Нові сторінки
Матеріал з мікроАмпер
- 23:36, 19 вересня 2016 DiezelSun (історія) [479 байтів] Wella8 (обговорення • внесок) (Створена сторінка: '''Diezel Sun''' - художник, 3d модельєр, засновник нового напрямку в образотворчому мистецтві....)
- 11:39, 21 липня 2016 Continue (історія) [589 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Оператор '''continue''' пропускає решту операторів у поточному кроці циклу ('''do''', '''for''' або '''wh...)
- 11:29, 21 липня 2016 Break (історія) [599 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Оператор '''break''' використовують для того, щоб можна було вийти з циклів '''do''', '''for''' чи '''whi...)
- 08:56, 18 липня 2016 Do... while (історія) [588 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Цикл '''do''' працює так само, як і цикл while. Єдина відмінність у тому, що умова тестується вк...)
- 08:37, 18 липня 2016 While (історія) [1117 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: ==Опис== Оператор '''while''' виконуватиметься безперервно і безкінечно доти, доки вираз у к...)
- 14:28, 15 липня 2016 Loop() (історія) [1022 байти] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Після запуску функції setup(), котра вводить і задає значення, функція '''loop()''' («петля» в пе...)
- 14:10, 15 липня 2016 Setup (історія) [645 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Функція '''setup''' запускається, як тільки стартує скетч. ЇЇ використовують для введення зм...)
- 12:36, 14 липня 2016 Switch case (історія) [2637 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Подібно до оператора if, оператор '''switch...case''' контролює потік програм, визначаючи, який...)
- 07:24, 10 липня 2016 Константи з плаваючою точкою (історія) [1000 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Так само як і цілочисельні константи, константи з плаваючою точкою використовують, аби...)
- 07:07, 10 липня 2016 Цілочисельні константи (історія) [4808 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: '''Цілочисельні константи''' – це числа, котрі прямо використовуються в коді, наприклад, 1...)
- 22:42, 9 липня 2016 Константи (історія) [9617 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Константи Константи в мові Arduino – це наперед визначені змінні. Їх використовують для п...) спочатку створена як HIGH
- 13:16, 7 липня 2016 Елемент Пельтьє (історія) [46 байтів] ZrpGfhjktv (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Тут буде Елемент Пельтьє!)
- 12:58, 24 червня 2016 If...else (історія) [1805 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: == Функція If..else == Конструкція '''if..else''' дозволяє більше контролювати процес виконання ко...)
- 17:52, 23 червня 2016 If (історія) [3877 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: === Оператор If === '''if (умова) та ==, !=, <, > (оператори порівняння)''' '''if''', використовується ра...)
- 17:48, 23 червня 2016 DigitalRead() (історія) [1892 байти] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: === Оператор If === '''if (умова) та ==, !=, <, > (оператори порівняння)''' '''if''', використовується ра...)
- 14:45, 23 червня 2016 DigitalWrite() (історія) [3927 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: == digitalWrite() == === Опис === Відправляє на цифровий вивід значення HIGH або LOW. Якщо функція p...)
- 13:48, 23 червня 2016 PinMODE() (історія) [2038 байтів] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: == pinMode() == === Опис === Конфігурує режим роботи вказаного виводу: як вхід або як вихід. Дета...)
- 18:08, 22 червня 2016 Setup() (історія) [602 байти] Oogway (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Функцію setup() викликають, коли стартує скетч. Її використовують для ініціалізації змінн...)
- 11:55, 22 червня 2016 Програмування (історія) [8793 байти] ZrpGfhjktv (обговорення • внесок) (Створена сторінка: setup)
- 11:53, 22 червня 2016 Arduino (історія) [110 байтів] Cre0x00 (обговорення • внесок) (Створена сторінка: Опис Програмування)
